Hero CoreDefense
Doce héroes, cuatro jugadores, oleadas sin fin, una llama.
En la última ciudadela del reino, la Brasa Eterna contiene la Névoa Rubra. Tú y hasta tres amigos eligen un héroe cada uno y defienden la Brasa contra oleadas sin fin de criaturas: las veinte primeras terminan en el Devorador, y después él vuelve cada diez, más grande, hasta que la Brasa cae. Objetos, recetas, tienda y oro limitado, como en los mapas clásicos de hero defense; partidas cerradas, sin progresión permanente, en las que la puntuación es el número de oleadas superadas.
Ya se juega de principio a fin en pruebas cerradas por Steam. Sin fecha y sin página en Steam por ahora; cuando haya novedades, aparecerán aquí primero.
- 12 héroes
- 1–4 jugadores
- 7 tipos de criatura
- 4 dificultades
- 54 objetos
La ÚltimaLlama.
Un reino que ya perdió casi todo, una ciudadela y el fuego que todavía contiene la oscuridad.
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La Brasa Eterna
El fuego sagrado en el corazón de la ciudadela. Tiene cien puntos de vida, está al final de las dos rutas por donde avanza la Niebla y del camino del medio, que sale del portal central. No se puede reparar; solo la recompensa de la plaza de las ruinas devuelve cinco puntos. Cada criatura que llega le quita un punto; una élite, cinco. Si la Brasa se apaga, la partida termina.
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La Névoa Rubra
La corrupción que devora el mundo y manda a sus criaturas en oleadas: bestias que avanzan cuerpo a cuerpo, cultistas que atacan de lejos, espectros veloces y, en cada oleada, algo nuevo. A partir de la tercera oleada llegan las élites, más grandes y marcadas por la Niebla.
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El Devorador
El jefe. Entra después de la vigésima oleada para apagar la Brasa, invoca criaturas de la Niebla durante la pelea y camina inmune entre un enfrentamiento y otro. Mientras el equipo lo mantenga lejos de la arena, la Brasa está a salvo. Vencido, vuelve, más grande, cada diez oleadas del modo infinito.
Una partida,del lobby al Devorador.
Oleadas sin fin: las veinte primeras, calibradas, terminan en el Devorador; después, la partida sigue hasta que la Brasa cae.
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01
Lobby
Un lobby de Steam solo para amigos, hasta cuatro. Todos marcan listo, el anfitrión elige el nivel de dificultad e inicia.
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02
Selección de héroe
Un minuto para elegir entre doce héroes, agrupados por rol o por atributo. Quien confirma primero se queda con el héroe; quien no elige recibe uno al azar.
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03
Las oleadas
Cincuenta y cinco criaturas en la primera oleada y seis más en cada oleada, en seis grupos que alternan las dos rutas y, desde la quinta oleada, un grupo más por el portal central, con seis segundos de aviso. Desde la tercera oleada, una recompensa sorteada aparece en la plaza de las ruinas durante treinta segundos: quien la pisa la toma para todo el equipo. Entre una oleada y otra, veinte segundos de preparación, o menos si todos marcan listo.
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04
El Devorador
Después de la vigésima oleada, el jefe baja por el camino del medio hasta la arena de piedra en el centro del mapa. Allí golpea la Brasa cada ocho segundos; aturdirlo durante la carga cancela el golpe.
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05
Hasta que la Brasa caiga
Vencido el Devorador, las oleadas continúan, cada vez más fuertes, y él vuelve cada diez oleadas, más grande. No hay victoria ni final elegido: la partida termina cuando la Brasa cae, y la puntuación es el número de oleadas superadas, con récord por cantidad de jugadores y dificultad.
- 20 oleadas hasta el primer jefe
- 10 oleadas entre vueltas del jefe
- 55 criaturas en la primera oleada
- 30 niveles de héroe
- 4 dificultades
- 100 puntos de vida de la Brasa
Doce héroes,dos por rol.
Seis roles, dos héroes en cada uno y dos por atributo: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Cada héroe tiene dos habilidades activas, una pasiva y una definitiva, y sube hasta el nivel treinta: dieciocho puntos completan las habilidades, y los que sobran se vuelven atributos.
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Tanques · cuerpo a cuerpo
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Gorran, el Bastión
Fuerza
golpe de escudo · grito de desafío · piel de piedra · muralla viva
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Bram, el Juramentado
Fuerza
chispas de la forja · escudo de la forja · yunque · juramento de la ciudadela
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Luchadores · cuerpo a cuerpo
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Kaela, la Hoja Roja
Fuerza
embestida · torbellino · sed de sangre · ejecución
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Haldor, el Rompemurallas
Fuerza
salto aplastante · martillazo sísmico · furia creciente · avatar de la brasa
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Tiradores · a distancia
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Lyra, la Arquera del Viento
Agilidad
flecha perforante · trampa de hielo · ojo de águila · tormenta de flechas
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Taren, el Ballestero
Agilidad
marca del cazador · ráfaga en abanico · mano firme · balista
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Asesinos · cuerpo a cuerpo
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Vex, el Susurro
Agilidad
hoja venenosa · paso en las sombras · golpe fatal · danza de las hojas
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Iska, la Bailarina de las Cadenas
Agilidad
hoja errante · sangría · cazadora de élites · sentencia
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Magos · a distancia
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Ignar, el Piromante
Inteligencia
bola de fuego · cadena de rayos · foco arcano · meteoro
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Maelis, la Tejedora de la Niebla
Inteligencia
niebla devoradora · sifón · eco de la niebla · reflujo
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Apoyos · a distancia
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Selene, la Sacerdotisa
Inteligencia
toque curativo · cadenas sagradas · aura de protección · santuario
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Oren, el Heraldo de la Brasa
Inteligencia
linterna guía · bendición de la brasa · llama compartida · faro de la ciudadela
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Nombres, habilidades y números son los del juego en desarrollo y pueden cambiar hasta el lanzamiento. Los nombres de las habilidades son traducciones descriptivas; en el juego están en portugués.
Las criaturasde la Niebla.
Siete tipos que entran uno a uno a lo largo de las oleadas, las élites y el jefe.
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Bestia
Cuerpo a cuerpo. La primera línea de la Niebla: la mitad de cada oleada avanza así.
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Cultista
Ataca de lejos con un hechizo de daño mágico y se queda detrás de las bestias.
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Espectro
Rápido y frágil. Corre por la ruta para llegar a la Brasa antes que los demás.
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Acorazado
Cubierto de placas de obsidiana: la armadura recorta casi la mitad del daño físico, pero las habilidades mágicas pasan enteras.
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Chamán de la Niebla
Cura a las criaturas de alrededor cada tres segundos. Es el objetivo que el equipo debe cazar primero.
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Explosivo
Corre hacia un héroe, enciende la mecha y explota. Aturdirlo o congelarlo retiene la explosión; después, el suelo arde.
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Divisor
Un gólem de piedra con cristales violeta. Al morir, se parte en cuatro crías más rápidas.
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El Devorador
El jefe final. Inmune mientras camina, invoca veinte criaturas en cada pelea y se enfurece por debajo de la mitad de su vida.
Élites, a partir de la tercera oleada: cuatro veces la vida y el doble del daño de una criatura común, una de cada doce enemigos.
Objetos, recetasy Míticos.
La tienda solo vende objetos comunes y recetas; todo lo demás se fabrica, como en Warcraft III.
Son cincuenta y cuatro objetos en cinco rarezas. Cada Raro entra en tres Legendarios, y cada Legendario en dos Míticos, para obligar a elegir: el oro de una partida alcanza para unos seis Legendarios, no para todos.
Con la receta y las partes en el inventario, el objeto se arma solo. También se puede comprar un objeto armado de una vez, como en Dota 2: la tienda compra lo que falta y cobra solo la diferencia.
El Legendario hereda las pasivas de los dos Raros de su receta. El Mítico, por encima, hereda la receta entera, trae la activa del Legendario base y solo existe con las recetas que dejan los jefes: es el destino del oro en el modo infinito, junto con la mejora (+1, +2…) que solo los Míticos reciben en la tienda.
- Común
- 13 objetos
- se compra listo en la tienda
- Poco común
- 9 objetos
- dos Comunes y una receta
- Raro
- 8 objetos
- dos Poco comunes y una receta; trae una pasiva
- Legendario
- 12 objetos
- dos Raros y una receta; hereda las pasivas de ambos
- Mítico
- 12 objetos
- dos Legendarios y una receta mítica, que solo dejan los jefes
Hecho parajugar en grupo.
Difícil a propósito y calibrado para cuatro personas: pide un equipo equilibrado, con tanque, apoyo y daño, y estrategia.
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01
Por Steam, con amigos
Lobby de hasta cuatro, por invitación o por «Unirse a la partida» en la lista de amigos, y conexión punto a punto por el relay de Steam. El juego exige Steam.
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02
Quien se cae vuelve
El anfitrión dirige la partida; quien sale tiene cinco minutos para volver al mismo héroe, con oro, objetos y posición. El anfitrión pausa y reanuda cuando el grupo lo necesita.
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03
Cuatro dificultades
Fácil, Normal, Difícil y Pesadilla, elegidas en el lobby. El oro, la experiencia y el botín no cambian: cambia la presión de las oleadas.
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04
Nada permanente
Cada partida empieza de cero, sin progresión entre partidas. El oro y la experiencia van a todos los que están cerca de la baja: el equipo dividido en las dos rutas junta tanto como el equipo junto.
El juegotal como está.
Capturas del juego en desarrollo, con la interfaz en portugués.
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Selene y Gorran ante la Brasa Eterna, en la preparación de la primera oleada -

Selección de héroe: doce héroes, agrupados por rol -

Bram y Haldor enfrentan a un bruto acorazado en la arena del Devorador -

Cuatro héroes y la tienda ante la Brasa Eterna
Dónde estáel juego hoy.
Hero Core Defense corre de principio a fin: las oleadas sin fin, el Devorador que vuelve, los doce héroes, los cincuenta y cuatro objetos, la interfaz y el audio están en el juego y se probaron en partidas cerradas por Steam, en máquinas distintas. Faltan la prueba con cuatro personas, la página en Steam y todo lo que viene con ella. Sin fecha por ahora.