Pular para o conteúdo

← Voltar ao início

EM DESENVOLVIMENTO HERO DEFENSE COOPERATIVO · PC · 1 A 4 JOGADORES

Hero CoreDefense

Doze heróis, quatro jogadores, ondas sem fim, uma chama.

Na última cidadela do reino, a Brasa Eterna segura a Névoa Rubra. Você e até três amigos escolhem um herói cada e defendem a Brasa contra ondas sem fim de criaturas: as vinte primeiras terminam no Devorador, e depois ele volta a cada dez, maior, até a Brasa cair. Itens, receitas, loja e ouro limitado, como nos mapas clássicos de hero defense; partidas fechadas, sem progressão permanente, em que a pontuação é o número de ondas vencidas.

Ver as capturas

Já roda de ponta a ponta em testes fechados pela Steam. Sem data e sem página na Steam por enquanto; quando houver novidades, elas aparecem aqui primeiro.

O Devorador, chefe final do Hero Core Defense: um demônio blindado, com chifres e rachaduras de lava pelo corpo
Selene e Gorran diante da Brasa Eterna · captura do jogo; à frente, o render do Devorador

A ÚltimaChama.

Um reino que já perdeu quase tudo, uma cidadela e o fogo que ainda segura a escuridão.

Uma partida,do lobby ao Devorador.

Ondas sem fim: as vinte primeiras, calibradas, terminam no Devorador; depois, a partida segue até a Brasa cair.

  1. 01

    Lobby

    Um lobby da Steam só de amigos, até quatro. Todos marcam pronto, o anfitrião escolhe o nível de dificuldade e inicia.

  2. 02

    Seleção de herói

    Um minuto para escolher entre doze heróis, agrupados por papel ou por atributo. Quem confirma primeiro fica com o herói; quem não escolhe recebe um aleatório.

  3. 03

    As ondas

    Cinquenta e cinco criaturas na primeira onda e seis a mais a cada onda, em seis grupos que alternam as duas rotas e, da quinta onda em diante, um grupo a mais pelo portal central, com seis segundos de aviso. Da terceira onda em diante, uma recompensa sorteada aparece na praça das ruínas por trinta segundos: quem pisa nela pega para a equipe toda. Entre uma onda e outra, vinte segundos de preparação, ou menos, se todos marcarem pronto.

  4. 04

    O Devorador

    Depois da vigésima onda, o chefe desce pelo caminho do meio até a arena de pedra no centro do mapa. Lá, ataca a Brasa a cada oito segundos; atordoá-lo durante o preparo cancela o golpe.

  5. 05

    Até a Brasa cair

    Vencido o Devorador, as ondas continuam, cada vez mais fortes, e ele volta a cada dez ondas, maior. Não há vitória nem fim escolhido: a partida acaba quando a Brasa cai, e a pontuação é o número de ondas vencidas, com recorde por quantidade de jogadores e dificuldade.

Doze heróis,dois por papel.

Seis papéis, dois heróis em cada um e dois por atributo: Força, Agilidade e Inteligência. Cada herói tem duas habilidades ativas, uma passiva e uma suprema, e sobe até o nível trinta: dezoito pontos completam as habilidades, e os que sobram viram atributos.

Nomes, habilidades e números são os do jogo em desenvolvimento e podem mudar até o lançamento.

As criaturasda Névoa.

Sete tipos que entram um a um ao longo das ondas, as elites e o chefe.

Elites, a partir da terceira onda: quatro vezes a vida e o dobro do dano de uma criatura comum, uma a cada doze inimigos.

Itens, receitase Míticos.

A loja vende só itens comuns e receitas; tudo acima disso é montado, como no Warcraft III.

São cinquenta e quatro itens em cinco raridades. Cada Raro entra em três Lendários, e cada Lendário em dois Míticos, para forçar escolhas: o ouro de uma partida dá para uns seis Lendários, não para todos.

Com a receita e as partes no inventário, o item se monta sozinho. Também dá para comprar um item montado de uma vez, como no Dota 2: a loja compra o que falta e cobra só a diferença.

O Lendário herda as passivas dos dois Raros da receita. O Mítico, acima dele, herda a receita inteira, traz a ativa do Lendário de base e só existe com as receitas que os chefes deixam: é o destino do ouro no modo infinito, junto com o aprimoramento (+1, +2…) que só os Míticos recebem na loja.

Comum
13 itens
comprado pronto na loja
Incomum
9 itens
dois Comuns e uma receita
Raro
8 itens
dois Incomuns e uma receita; traz uma passiva
Lendário
12 itens
dois Raros e uma receita; herda as passivas dos dois
Mítico
12 itens
dois Lendários e uma receita mítica, que só os chefes deixam

Feito parajogar em grupo.

Difícil de propósito e calibrado para quatro pessoas: pede um time equilibrado, com tanque, suporte e dano, e estratégia.

O jogocomo está.

Capturas do jogo em desenvolvimento, com a interface em português.

Onde o jogoestá hoje.

O Hero Core Defense roda de ponta a ponta: as ondas sem fim, o Devorador que volta, os doze heróis, os cinquenta e quatro itens, a interface e o áudio estão no jogo e foram testados em partidas fechadas pela Steam, em máquinas diferentes. Faltam o teste com quatro pessoas, a página na Steam e tudo o que vem com ela. Sem data por enquanto.

Fale com a gente