Hero CoreDefense
Doze heróis, quatro jogadores, ondas sem fim, uma chama.
Na última cidadela do reino, a Brasa Eterna segura a Névoa Rubra. Você e até três amigos escolhem um herói cada e defendem a Brasa contra ondas sem fim de criaturas: as vinte primeiras terminam no Devorador, e depois ele volta a cada dez, maior, até a Brasa cair. Itens, receitas, loja e ouro limitado, como nos mapas clássicos de hero defense; partidas fechadas, sem progressão permanente, em que a pontuação é o número de ondas vencidas.
Já roda de ponta a ponta em testes fechados pela Steam. Sem data e sem página na Steam por enquanto; quando houver novidades, elas aparecem aqui primeiro.
- 12 heróis
- 1–4 jogadores
- 7 tipos de criatura
- 4 dificuldades
- 54 itens
A ÚltimaChama.
Um reino que já perdeu quase tudo, uma cidadela e o fogo que ainda segura a escuridão.
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A Brasa Eterna
O fogo sagrado no coração da cidadela. Tem cem pontos de vida, fica no fim das duas rotas por onde a Névoa avança e do caminho do meio, que sai do portal central. Não pode ser reparada; só a recompensa da praça das ruínas devolve cinco pontos. Cada criatura que chega tira um ponto; uma elite tira cinco. Se a Brasa se apaga, a partida acaba.
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A Névoa Rubra
A corrupção que engole o mundo e manda suas criaturas em ondas: bestas que avançam corpo a corpo, cultistas que atacam de longe, espectros rápidos e, a cada onda, algo novo. A partir da terceira onda vêm as elites, maiores e marcadas pela Névoa.
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O Devorador
O chefe. Entra depois da vigésima onda para apagar a Brasa, invoca criaturas da Névoa durante a luta e anda imune entre um confronto e outro. Enquanto o time o segura longe da arena, a Brasa fica a salvo. Vencido, ele volta, maior, a cada dez ondas do modo infinito.
Uma partida,do lobby ao Devorador.
Ondas sem fim: as vinte primeiras, calibradas, terminam no Devorador; depois, a partida segue até a Brasa cair.
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01
Lobby
Um lobby da Steam só de amigos, até quatro. Todos marcam pronto, o anfitrião escolhe o nível de dificuldade e inicia.
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02
Seleção de herói
Um minuto para escolher entre doze heróis, agrupados por papel ou por atributo. Quem confirma primeiro fica com o herói; quem não escolhe recebe um aleatório.
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03
As ondas
Cinquenta e cinco criaturas na primeira onda e seis a mais a cada onda, em seis grupos que alternam as duas rotas e, da quinta onda em diante, um grupo a mais pelo portal central, com seis segundos de aviso. Da terceira onda em diante, uma recompensa sorteada aparece na praça das ruínas por trinta segundos: quem pisa nela pega para a equipe toda. Entre uma onda e outra, vinte segundos de preparação, ou menos, se todos marcarem pronto.
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04
O Devorador
Depois da vigésima onda, o chefe desce pelo caminho do meio até a arena de pedra no centro do mapa. Lá, ataca a Brasa a cada oito segundos; atordoá-lo durante o preparo cancela o golpe.
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05
Até a Brasa cair
Vencido o Devorador, as ondas continuam, cada vez mais fortes, e ele volta a cada dez ondas, maior. Não há vitória nem fim escolhido: a partida acaba quando a Brasa cai, e a pontuação é o número de ondas vencidas, com recorde por quantidade de jogadores e dificuldade.
- 20 ondas até o primeiro chefe
- 10 ondas entre as voltas do chefe
- 55 criaturas na primeira onda
- 30 níveis de herói
- 4 dificuldades
- 100 pontos de vida da Brasa
Doze heróis,dois por papel.
Seis papéis, dois heróis em cada um e dois por atributo: Força, Agilidade e Inteligência. Cada herói tem duas habilidades ativas, uma passiva e uma suprema, e sobe até o nível trinta: dezoito pontos completam as habilidades, e os que sobram viram atributos.
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Tanques · corpo a corpo
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Gorran, o Bastião
Força
Golpe de Escudo · Grito de Desafio · Pele de Pedra · Muralha Viva
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Bram, o Juramentado
Força
Fagulhas da Forja · Escudo da Forja · Bigorna · Juramento da Cidadela
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Lutadores · corpo a corpo
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Kaela, a Lâmina Rubra
Força
Investida · Redemoinho · Sede de Sangue · Execução
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Haldor, o Quebra-Muralhas
Força
Salto Esmagador · Martelada Sísmica · Fúria Crescente · Avatar da Brasa
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Atiradores · à distância
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Lyra, a Arqueira do Vento
Agilidade
Flecha Perfurante · Armadilha de Gelo · Olho de Águia · Tempestade de Flechas
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Taren, o Besteiro
Agilidade
Marca do Caçador · Rajada em Leque · Mão Firme · Balista
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Assassinos · corpo a corpo
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Vex, o Sussurro
Agilidade
Lâmina Venenosa · Passo nas Sombras · Golpe Fatal · Dança das Lâminas
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Iska, a Dançarina das Correntes
Agilidade
Lâmina Errante · Sangria · Caçadora de Elites · Sentença
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Magos · à distância
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Ignar, o Piromante
Inteligência
Bola de Fogo · Corrente de Raios · Foco Arcano · Meteoro
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Maelis, a Tecelã da Névoa
Inteligência
Névoa Devoradora · Sifão · Eco da Névoa · Refluxo
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Suportes · à distância
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Selene, a Sacerdotisa
Inteligência
Toque Curativo · Correntes Sagradas · Aura de Proteção · Santuário
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Oren, o Arauto da Brasa
Inteligência
Lanterna Guia · Bênção da Brasa · Chama Partilhada · Farol da Cidadela
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Nomes, habilidades e números são os do jogo em desenvolvimento e podem mudar até o lançamento.
As criaturasda Névoa.
Sete tipos que entram um a um ao longo das ondas, as elites e o chefe.
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Besta
Corpo a corpo. A linha de frente da Névoa: metade de cada onda avança assim.
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Cultista
Ataca de longe com um feitiço de dano mágico e fica atrás das bestas.
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Espectro
Rápido e frágil. Corre pela rota para chegar à Brasa antes dos outros.
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Blindado
Coberto de placas de obsidiana: a armadura corta quase metade do dano físico, mas as habilidades mágicas passam inteiras.
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Xamã da Névoa
Cura as criaturas em volta a cada três segundos. É o alvo que o time precisa caçar primeiro.
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Explosivo
Corre até um herói, acende o pavio e explode. Atordoar ou congelar segura a explosão; depois, o chão queima.
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Divisor
Um golem de pedra com cristais violeta. Ao morrer, se parte em quatro filhotes mais rápidos.
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O Devorador
O chefe final. Imune enquanto anda, invoca vinte criaturas a cada luta e fica furioso abaixo de metade da vida.
Elites, a partir da terceira onda: quatro vezes a vida e o dobro do dano de uma criatura comum, uma a cada doze inimigos.
Itens, receitase Míticos.
A loja vende só itens comuns e receitas; tudo acima disso é montado, como no Warcraft III.
São cinquenta e quatro itens em cinco raridades. Cada Raro entra em três Lendários, e cada Lendário em dois Míticos, para forçar escolhas: o ouro de uma partida dá para uns seis Lendários, não para todos.
Com a receita e as partes no inventário, o item se monta sozinho. Também dá para comprar um item montado de uma vez, como no Dota 2: a loja compra o que falta e cobra só a diferença.
O Lendário herda as passivas dos dois Raros da receita. O Mítico, acima dele, herda a receita inteira, traz a ativa do Lendário de base e só existe com as receitas que os chefes deixam: é o destino do ouro no modo infinito, junto com o aprimoramento (+1, +2…) que só os Míticos recebem na loja.
- Comum
- 13 itens
- comprado pronto na loja
- Incomum
- 9 itens
- dois Comuns e uma receita
- Raro
- 8 itens
- dois Incomuns e uma receita; traz uma passiva
- Lendário
- 12 itens
- dois Raros e uma receita; herda as passivas dos dois
- Mítico
- 12 itens
- dois Lendários e uma receita mítica, que só os chefes deixam
Feito parajogar em grupo.
Difícil de propósito e calibrado para quatro pessoas: pede um time equilibrado, com tanque, suporte e dano, e estratégia.
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01
Pela Steam, com amigos
Lobby de até quatro, por convite ou pelo “Entrar no jogo” da lista de amigos, e conexão ponto a ponto pelo relay da Steam. O jogo exige Steam.
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02
Quem cai volta
O anfitrião comanda a partida; quem sai tem cinco minutos para voltar ao mesmo herói, com ouro, itens e posição. O anfitrião pausa e retoma quando o grupo precisa.
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03
Quatro dificuldades
Fácil, Normal, Difícil e Pesadelo, escolhidas no lobby. Ouro, experiência e drops não mudam: muda a pressão das ondas.
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04
Nada permanente
Cada partida começa do zero, sem progressão entre partidas. Ouro e experiência vão para todos que estão perto do abate: o time dividido nas duas rotas junta tanto quanto o time junto.
O jogocomo está.
Capturas do jogo em desenvolvimento, com a interface em português.
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Selene e Gorran diante da Brasa Eterna, na preparação da primeira onda -

Seleção de herói: doze heróis, agrupados por papel -

Bram e Haldor encaram um Blindado na arena do Devorador -

Quatro heróis e a loja diante da Brasa Eterna
Onde o jogoestá hoje.
O Hero Core Defense roda de ponta a ponta: as ondas sem fim, o Devorador que volta, os doze heróis, os cinquenta e quatro itens, a interface e o áudio estão no jogo e foram testados em partidas fechadas pela Steam, em máquinas diferentes. Faltam o teste com quatro pessoas, a página na Steam e tudo o que vem com ela. Sem data por enquanto.